Tigilan na ang manual masking. Gamitin ang Kling Image O1 para i-blend nang matalino ang mga subject at background. High-fidelity at reference-based editing, ginawang simple.
Walang kasaysayan na nakita
Ang Kling Image O1 ay bagong paraan ng pag-edit ng larawan—hindi na basta-basta pagbuo ng random na imahe, kundi mas tiyak at may lohikang proseso. Karaniwang nahihirapan ang mga AI model na intindihin ang ugnayan ng bawat bagay sa larawan, pero ang Kling O1 ay dinisenyo para "maintindihan" ang nilalaman ng bawat eksena. Hindi lang siya basta naglalagay ng pixels; nauunawaan nito na ang tao ay dapat nasa upuan, o ang kotse ay nasa kalsada.
Sa Somake platform, ang modelong ito ay pinahusay para sa mga user na gusto pagtabihin ang mga elemento mula sa iba't ibang larawan—hindi mo na kailangan pang aralin ang mga komplikadong gamit ng Photoshop. Tamang-tama ito para sa mga propesyonal na kailangan ang high-fidelity na pag-compose ng larawan kung saan ang ilaw, perspektibo, at consistency ay napakahalaga.
Natatangi ang modelong ito sa "malalim na semantic na pag-unawa." Hindi mo na kailangan mag-drawing ng manual mask o magbilog ng parte ng larawan para i-edit—ang Kling O1 ay kusang naiintindihan ang mga simpleng utos mo.
Sinusuri nito ang visual logic ng hanggang 10 source images (sa ngayon, pinaka-optimize ito sa 3 aktibong input sa Somake) para gawin ang mga komplikadong edit.
Sinusuportahan ng Kling Image O1 ang paggawa ng larawan sa standard na 1K pati na high-resolution na 2K format. Ginagamit nito ang matalinong pag-detect ng aspect ratio mula sa 9 na preset na ratio, kaya siguradong akma ang output sa mga pangangailangan ng propesyonal na project—walang nawawalang detalye o unwanted na artefact kahit i-upscale pa.
Ang modelong ito ay magaling sa "subject transplantation." Kapag naglalagay ng isang bagay o tao mula sa isang larawan papunta sa isa pa, napapanatili ng Kling O1 ang kwento at kalidad ng destination scene.
Awtomatikong ina-adjust nito ang ilaw, shadow, at perspektibo—para mukhang natural ang subject sa bagong environment at mas kakaunti ang dapat gawin sa post-editing.
Para makuha ang pinakamahusay na resulta gamit ang Kling Image O1 sa Somake, kailangan mo sundan ang specific na reference syntax. Mas mahalaga ang eksaktong prompt dito kaysa bilis ng generation, kaya dapat malinaw at tiyak ang iyong instructions.
Ang Syntax: Gamitin ang @Image1, @Image2, at @Image3 para tukuyin ang mga reference images na in-upload mo.
Pangunahing Estruktura: [Aksyon] [Subject Reference] [Preposition] [Context Reference] [Descriptive Modifiers]
Halimbawa ng Prompt:
Ilagay ang babae mula sa @Image1 sa leather sofa ng @Image2. Siguraduhin na hawak niya ang coffee cup mula sa @Image3. Panatilihin ang cinematic na lighting at photorealistic na texture.
Best Practices:
Magpakatotoo: Maliwanag na tukuyin kung aling image ang gagamitin sa bawat role (hal. "Gamitin ang @Image1 bilang background").
Iwasan ang Masking: Huwag mag-describe ng pixel coordinates; ilarawan mo na lang ang ugnayan ng mga bagay sa eksena.
Sequencing: Siguraduhin na ang pagkakasunod ng prompt ay kapareho ng ayos ng pag-upload mo sa interface ng Somake.
Maaaring maglagay ang marketing team ng produkto sa iba't ibang lifestyle background—hindi na kailangan mag-organize ng photoshoot. I-upload ang product image bilang @Image1 at ang lifestyle background bilang @Image2 para makagawa ng realistic na promotional asset, kung saan natural na nakikipag-interact ang produkto sa ilaw at lalim ng environment.
Puwedeng mapanatili ng developers at artists ang consistency ng karakter sa iba't ibang eksena. Gawing si karakter ang reference bilang @Image1 at palitan ang background sa @Image2—makakabuo ka ng serye ng images na steady ang itsura ni karakter, habang nag-iiba ang setting. Perfect para sa storyboards o graphic novels.
Puwedeng paghalu-haluin ng users ang iba't ibang visual element para gumawa ng bagong composition. Halimbawa, gamitin ang texture o artistic style ng @Image1 sa structure ng @Image2. Nakatutulong ito sa concept art lalo na kung may spesipikong aesthetic na kailangan ilapat sa sketches o block-outs.
Tinanggal namin ang technical na jargon para simple at creative ang interface mo. Ang Somake ang bahala sa kumplikadong API connection sa likod—ikaw, tutok lang sa prompt at images mo.
May daan kami mula simpleng gamit hanggang enterprise-level capabilities. Standard na tier ay sumusuporta sa 3 images, pero ang Somake ay may sariling support channels para sa enterprise users na kailangan ng full 10-image reference.
Optimized ang platform namin para kayanin ang mabibigat na task ng 2K semantic generation. Sinisigurado ng Somake na stable ang koneksyon at consistent ang uptime para sa resource-intensive logic ng Kling O1—mas kaunti ang palpak na generations kahit gaano pa ka-komplikado ang gawain.
Ang Kling O1 ay nakatutok sa semantic accuracy at relasyon ng maraming larawan gamit ang mga specific reference (@Image), samantalang ang mga karaniwang image generator ay kadalasan ay text prompt lang o simpleng global style transfer.
Limitado muna sa 3 images ang interface para mas mabilis at stable ang response at UI. Pero kaya ng underlying model mag-handle ng mas marami para sa enterprise custom requests.
Ipinagpapalit ng Kling O1 ang bilis para sa semantic accuracy; kailangan nito ng mas matinding processing dahil sa komplikadong calculation ng context at perspective, kaya mas matagal kumpara sa ordinaryong generation.
Hindi, hindi mo kailangan mag-manual masking. Gamit ang prompt syntax (hal. "ilagay ang @Image1 sa @Image2"), awtomatiko nang nade-detect ng model ang boundaries at context.
Oo, puwedeng gamitin sa commercial na proyekto ang mga larawang nagawa sa Somake gamit ang Kling O1, basta sumusunod sa aming terms of service.
Kapag hindi mo ginamit ang specific syntax, puwedeng ituring ng model ang input images bilang general style influence lang—hindi distinct semantic object na pwedeng manipulahin.