Создавайте реалистичные и цельные видеоролики с молниеносным облачным рендерингом на Somake.
История не найдена
Kling O1 (Omni-1) — это новый виток в развитии генеративных медиа и первая в индустрии видеомодель с «пониманием логики» происходящего. В отличие от обычных диффузионных моделей, которые подбирают кадры только по шаблону, Kling O1 использует единую трансформерную архитектуру, чтобы «понять» физику и пространственную логику сцены перед её созданием.
Благодаря такому подходу вы можете использовать одну нейросеть для текстовой генерации видео, превращения картинок в ролики и сложного редактирования — и всегда получать результат, близкий к реальной физике, с удивительной точностью.
Используя «разумение», похожее на большие языковые модели, Kling O1 рассчитывает физические взаимодействия — например, динамику жидкости, отражения света, имитацию ткани — ещё до появления картинки. Это почти полностью убирает «галлюцинации» (например, сливающиеся пальцы) и делает движение в кадре максимально стабильным даже при сложной анимации.
В модели введён режим «декларативного редактирования». Не нужно возиться с масками или ротоскопингом — достаточно ввести команду вроде «замени костюм на смокинг» или «пусть на фоне будет дождливый киберпанк-город». Модель понимает смысловую структуру видео и меняет только то, что нужно, сохраняя исходное движение.
В Kling O1 работает уникальный механизм «блокировки внимания» к объектам. Модель анализирует референс и строит точное 3D-представление персонажа, чтобы он выглядел узнаваемо в любых сценах, с любых ракурсов и при любом освещении — это критично для сторителлинга и единых образов.
Для точного мультимодального управления Kling O1 поддерживает специальный синтаксис ввода. Просто введите @ в строке запроса, чтобы сослаться на загруженную картинку, деталь или видеоклип. Эта команда моментально «привязывает» ваш текст к нужному ассету — и модель будет строго придерживаться заданного персонажа или движения в процессе рендера.
Пример: Оживите героя с @image1 — добавьте лёгкий поворот головы и моргание. На итоговую анимацию перенесите акварельную текстуру и мягкий рассеянный свет из @image2, чтобы сохранилась плавная сцепка персонажа с фоном.
Обе модели стоят на вершине генеративного ИИ 2025 года, но каждая решает свои задачи.
Kling O1 — это движок для творцов. Он даёт тонкую настройку движения и физики, а его архитектура позволяет править отдельные элементы или «заставлять» персонажа делать что-то конкретное. Если нужна работа с сюжетом или визуальными эффектами, Kling O1 — ваш выбор.
Veo 3.1 (Google) — это движок для широкого вещания. Он идеально подходит для быстрой генерации «стоковых» глянцевых роликов при минимальных вводных.
Свободно сочетайте текстовые запросы и визуальные референсы для управления процессом генерации. Обратите внимание: текущая интеграция на Somake оптимизирована только для сценариев Image-to-Video. Вы можете комбинировать текст с загруженными статичными изображениями (через переменные вроде @image1), чтобы задать персонажа, композицию или стиль. Важно: видео в качестве входящих ассетов пока не поддерживаются.
Somake избавляет от необходимости оплачивать несколько подписок, предоставляя мгновенный доступ к Kling O1, Veo и другим топовым моделям через единый, удобный дашборд.
Мы используем профессиональные облачные GPU, чтобы справляться с самыми требовательными задачами Kling O1 — вы получаете высококачественные ролики быстро и без покупки дорогого железа.
Somake заключает сложные параметры Kling O1 в понятный интерфейс, а умные ассистенты с подсказками помогут правильно сформулировать запрос и добиться лучшего результата.
Да, новые версии архитектуры O1 могут создавать синхронизированную со сценой аудиодорожку, добавляя звуковые эффекты и атмосферу.
Kling O1 заметно лучше прорисовывает читаемый текст на вывесках, экранах или этикетках в видео, сводя на нет привычный «бессмысленный AI-текст» из прошлых моделей.
Да. Все коммерческие права на созданные вами видео остаются у вас. Их можно использовать в рекламе, соцсетях и кино.
Да. В Kling O1 можно задать параметры движения камеры (поворот, наклон, зум, вращение), чтобы управлять «объективом» как настоящий оператор.