Kling 2.6 tạo nên bước đột phá lớn khi tích hợp khả năng tạo âm thanh gốc. Xem cách nó đồng bộ âm thanh và hình ảnh để tạo ra các clip sống động.
Không tìm thấy lịch sử
Trước đây, công nghệ tạo video bằng AI thường bị thiếu kết nối quan trọng. Dù ai cũng ấn tượng với hình ảnh sắc nét của Kling, nhưng thực chất, chúng chỉ giống như những GIF được nâng cấp mà thôi.
Nếu muốn trải nghiệm thực sự sống động, bạn phải tự lắp ghép đủ thứ: tạo video ở chỗ này, tạo TTS ở chỗ kia, đi tìm hiệu ứng âm thanh ở nơi khác, rồi tự gắn kết lại. Quá trình này vừa bất tiện vừa không thật sự cuốn hút. Với Kling 2.6 ra mắt, rào cản đó đã được phá bỏ hoàn toàn
Điểm nâng cấp lớn nhất của Kling 2.6 chính là Âm Thanh Gốc. Đây không phải là lớp âm thanh được thêm vào sau khi video đã tạo xong. Mô hình sẽ tạo ra hình ảnh, lồng tiếng, hiệu ứng âm thanh và không khí xung quanh cùng một lúc, tất cả chỉ qua một vòng dựng duy nhất.
Xét về mặt kỹ thuật, tính năng này giải quyết triệt để vấn đề “đồng bộ” mà chỉnh sửa thủ công thường gặp phải. Trước kia, muốn cho âm thanh bước chân ăn khớp với cảnh đi lại thì phải căn chỉnh thủ công rất vất vả. Kling 2.6 tập trung vào Phối Hợp Âm Thanh - Hình Ảnh, đồng nghĩa hệ thống hiểu rằng khi chiếc ly vỡ trên màn hình, âm thanh vỡ phải vang lên đúng khoảnh khắc đó.
Sự tích hợp “Cảnh + Hành động + Âm thanh” thành một tiến trình liền mạch như vậy chính là điều khiến Kling trở thành công cụ cho sản xuất thực thụ, không chỉ là món đồ chơi thử nghiệm.
Nếu bạn đã từng thử chơi với AI, sẽ biết mô hình chỉ tốt khi prompt bạn đủ chuẩn. Với Kling 2.6, cách viết prompt cũng cần thay đổi: không chỉ mô tả hình ảnh, mà còn phải dẫn dắt cảnh âm thanh.
Dựa trên kiến trúc của mô hình, bạn nên áp dụng công thức dưới đây:
Prompt = Cảnh + Yếu tố (Chủ thể) + Di chuyển + Âm thanh + Phong cách
Vấn đề thường gặp khi tạo video AI là “quy chụp nhầm” — mô hình không biết ai đang nói. Tài liệu đề xuất một cách mà mình gọi là Neo Hình Ảnh.
Đừng chỉ viết: "[Đặc vụ] nói 'Dừng lại!'"
Thay vào đó, hãy viết: "[Đặc vụ mặc đồ đen] đập tay xuống bàn. [Đặc vụ mặc đồ đen, hét lớn đầy tức giận]: 'Sự thật ở đâu?'"
Khi bạn gắn lời thoại với hành động cụ thể (ví dụ đập bàn), mô hình sẽ tự động ghép nguồn âm thanh với chủ thể hình ảnh. Điều này cực kỳ quan trọng khi có nhiều nhân vật trong cùng cảnh.
Mô hình này nhận diện cú pháp đặc biệt để kiểm soát giọng nói. Nếu muốn ra sản phẩm chuyên nghiệp, hãy tuân thủ nguyên tắc sau:
Nhãn Nhân Vật: Hãy dùng mã rõ ràng như [Nhân vật A], [Nhân vật B]. Tránh dùng đại từ kiểu “anh ấy”, “cô ấy” trong phân cảnh phức tạp để tránh AI hiểu nhầm.
Siêu Dữ Liệu Cảm Xúc: Luôn mô tả sắc thái thoại. [Nam, giọng trầm, nói nhanh] sẽ cho kết quả tốt hơn rất nhiều so với chỉ viết [Nam].
Dù Video 2.6 là bước tiến vượt bậc, chúng ta vẫn cần nhìn nhận các giới hạn thực tế.
Thứ nhất là Rào Cản Ngôn Ngữ. Hiện tại, mô hình này chỉ hỗ trợ lồng tiếng bằng tiếng Trung và tiếng Anh. Nếu nhập tiếng Pháp hay tiếng Tây Ban Nha, hệ thống sẽ tự dịch sang tiếng Anh. Với người sáng tạo quốc tế, đây vẫn là một nút thắt, nhưng có thể sẽ sớm cải thiện.
Thứ hai là Phụ Thuộc Độ Phân Giải. Trong quy trình Image-to-Audio-Visual, chất lượng video đầu ra phụ thuộc trực tiếp vào độ phân giải hình ảnh đầu vào. Mô hình không thể biến một file JPEG mờ thành phim 4K. “Đầu vào tốt – đầu ra tốt” luôn là nguyên tắc vàng.
Chuyển đổi nhanh giữa các chế độ Standard, Pro và Master để phù hợp với mọi dự án — từ video mạng xã hội tốc độ cao đến phân cảnh đậm chất điện ảnh.
Kết hợp Kling với các công cụ AI khác một cách mượt mà. Tạo ảnh, biến động hình và chỉnh sửa dự án — tất cả trên cùng một quy trình thống nhất.
Giao diện trực quan của Somake giúp tạo video đơn giản cho mọi đối tượng — dù bạn mới bắt đầu hay đã làm chuyên nghiệp.
Nâng cấp lớn nhất của Kling 2.6 là khả năng tạo âm thanh gốc. Khác với các phiên bản trước chỉ cho ra video không tiếng (kiểu “GIF nâng cấp”), giờ đây Kling 2.6 có thể tự động tạo hiệu ứng âm thanh và giọng nói đồng bộ ngay trong mô hình, không cần nhờ phần mềm ngoài.
Có, một tính năng nổi bật của Kling 2.6 là khả năng đồng bộ nội dung. Mô hình hiểu được vật lý và thời gian từng cảnh quay, nên chuyển động miệng khi nói hoặc tiếng va chạm khi hành động sẽ tự ăn khớp mà không cần chỉnh thủ công trên timeline.
Có, công cụ này được thiết kế phù hợp cho cả mục đích cá nhân lẫn thương mại. Bạn nhớ xem kỹ điều khoản cấp phép để biết thêm chi tiết về quyền sử dụng.