Kling 2.6 přináší revoluci s novou funkcí generování zvuku. Zjistěte, jak dokonale synchronizuje zvuk a obraz a vytváří plně pohlcující videa.
Žádná historie nebyla nalezena
Generování selhalo
Dosud to se světem generativních videí nebylo úplně ono. I když jsme obdivovali detailní obraz Klingu, ve výsledku šlo spíš o trochu lepší GIFy.
Pokud jste chtěli opravdový zážitek, museli jste to složitě slepovat: tady video, jinde generování řeči, zvukové efekty zase odjinud – a nakonec vše pracně spojit. Moc práce, málo výsledku. S příchodem Kling 2.6 ale tahle bariéra nezmizela jen tak napůl – prakticky padla.
Hlavním tahákem nové verze Kling 2.6 je nativní zvuk. Nejde pouze o dodatečně přidanou zvukovou stopu. Model generuje video, hlas, efekty i atmosféru najednou v jednom kroku.
Z technického pohledu tak odpadá problém se synchronizací, který běžně trápí ruční úpravy. Dříve bylo sladění kroků s obrazem hotová noční můra. Kling 2.6 se soustředí na audio-vizuální koordinaci – systém pozná, že když ve scéně praskne sklo, musí ve stejnou chvíli zaznít drtivý zvuk tříštění.
Spojení „scéna + akce + zvuk“ do jednoho smysluplného celku dělá z tohoto nástroje opravdového pomocníka pro tvůrce, nejen na hraní.
Ti z vás, kdo už s podobnými nástroji pracují, vědí, že kvalita výstupu záleží na zadání (promptu). U Kling 2.6 je potřeba trochu změnit přístup: nestačí popsat jen obraz, musíte rovnou režírovat i zvukové pozadí.
Podle architektury modelu platí jednoduché pravidlo:
Prompt = scéna + prvek (subjekt) + pohyb + audio + styl
Častý problém u AI videí je, že model neví, kdo mluví. V dokumentaci najdete tip, který já nazývám vizuální ukotvení.
Nepište jen: „[Agent] říká ‚Stůj!‘“
Místo toho napište: „[Agent v černém saku] třískne rukou do stolu. [Agent v černém saku, rozzlobeně křičí]: ‚Kde je pravda?‘“
Napojením dialogu na fyzickou akci (třísnutí do stolu) přimějete model automaticky sladit zvuk s obrazem. To je obzvláště důležité při scénách s více postavami.
Model rozpoznává konkrétní zápis pro ovládání hlasů. Chcete-li dosáhnout profesionálního výsledku, držte se těchto pravidel:
Označení postav: Používejte jasné značky jako [Postava A] a [Postava B]. Ve složitějších scénách se vyhněte zájmenům jako „on“ nebo „ona“, aby model nebyl zmatený.
Emocionální metadata: Uveďte vždy i způsob projevu. [Muž, hluboký hlas, rychle] zajistí mnohem lepší výsledek než pouze [Muž].
I když je Video 2.6 obrovským krokem vpřed, měli bychom si uvědomit i jeho současné limity.
Za prvé, jazyková bariéra. Momentálně model podporuje výstupní hlas pouze v čínštině a angličtině. Pokud zadáte například francouzštinu nebo španělštinu, systém ji automaticky přeloží do angličtiny. To je určité úzké hrdlo pro globální tvůrce, i když asi jen dočasné.
Za druhé, závislost na rozlišení. U workflowu obraz–zvuk–video přímo ovlivňuje kvalitu videa kvalita zdrojového obrázku. Model nedokáže z rozmazaného JPEG obrázku zázračně vytvořit 4K film. Co zadáte, to dostanete – z nekvalitního základu nevznikne kvalitní výsledek.
Přepínejte mezi režimy Standard, Pro a Master podle potřeby. Od rychlých klipů na sociální sítě až po filmové scény – vždy se přizpůsobíte svému projektu.
Pohodlně propojte Kling s dalšími AI nástroji. Vytvořte obrázek, rozpohybujte ho a upravte celý projekt v jednom souvislém procesu.
Intuitivní rozhraní Somake dělá z tvorby videí jednoduchou záležitost, ať už začínáte nebo jste ostřílení profíci.
Největší novinkou v Kling 2.6 je možnost generovat nativní zvuk. Na rozdíl od předchozích verzí, které vytvářely jen němé video („lepší GIFy“), Kling 2.6 zvládne přímo generovat sladěné zvukové efekty a řeč přímo v rámci modelu – už není potřeba používat externí zvukové nástroje.
Ano, klíčovou vlastností Kling 2.6 je sémantické sladění. Model chápe pohyby a načasování ve videu, které vytváří – pohyby rtů při mluvení i zvuky nárazů při akcích by měly být automaticky synchronizované bez nutnosti ručně upravovat časování.
Ano, tento nástroj je navržen tak, abyste s ním mohli tvořit jak pro osobní, tak komerční účely. Před použitím si ale nezapomeňte přečíst licenční podmínky.