Gamitin nang husto ang ChronoEdit model. Alamin kung paano gumawa ng mga edit sa larawan na akma sa physics, mula sa galaw ng camera hanggang sa pag-ayos ng mga bagay.
Walang kasaysayan na nakita
Nabigo ang paglikha
Ang ChronoEdit ay isang espesyal na generative AI framework na binuo ng NVIDIA at University of Toronto. Ipinapakilala nito ang kakaibang "hybrid" na paraan ng pag-edit ng larawan sa pamamagitan ng pagtrato sa proseso bilang isang video generation task. Imbes na basta magpatong ng bagong pixels, naiintindihan ng ChronoEdit ang mahalagang pagkakasunod-sunod ng mga pangyayari.
Halimbawa, kung hihilingin mong "magdagdag ng pusa na nakaupo sa bangko," lohikal na uunahin muna ng model ang paggawa ng bangko bago ilagay ang pusa, gaya ng nangyayari sa totoong buhay. Dahil sa "temporal reasoning" na ito, napapanatili ng model ang physical na detalye—tulad ng texture, guhit, at ilaw—na ginagawa itong kapaki-pakinabang para sa mga simulation na mahalaga ang pagsunod sa mga batas ng physics, higit sa basta maganda lang tingnan.
Tampok | Espesipikasyon |
|---|---|
Developer | NVIDIA & University of Toronto |
Lisensya | Pwedeng pang-komersyo |
Bilis | Mabagal hanggang Katamtaman (Mataas ang kinakailangang compute) |
Input Support | Isang larawan lang |
Kakayahan sa 3D | Mataas (Napananatili ang estruktura at texture) |
Pinakamainam Para sa | Physics simulation, robotics data, pagikot ng bagay |
Kabaligtaran ng tradisyonal na mga editor na basta pinaghahalo lang ang mga larawan, naiintindihan ng ChronoEdit ang lohikal na pagkakasunod-sunod ng pag-edit. Tinitiyak nito na natural ang paggalaw ng mga bagay sa paligid.
Dahil dito, posible ang mas kumplikadong interaksyon, gaya ng braso ng robot na humahawak ng bagay, o pagpreno ng sasakyan—kung saan naiintindihan ng model ang pisikal na epekto ng bawat galaw.
Malakas ang kakayahan ng model na maintindihan ang 3D na estruktura. Kapag iniikot ang isang bagay—halimbawa, ang knight na humarap sa camera—maayos na nire-render ng ChronoEdit ang mga detalye sa ibabaw tulad ng logo o pattern ng armor mula sa bagong anggulo. Napananatili ang volume at hugis ng mga bagay, hindi lang binab flatten.
Dahil ang model ay nag-iisip batay sa timeline, ayusin ang iyong prompt na nakaayos sa tamang pagkakasunod ng bawat aksyon.
Template: "Una [Background/Konteksto], pagkatapos [Aksyon/Interaksyon ng Bagay]."
Halimbawa: "Isang park bench sa ilalim ng araw. Tumalon ang pusa papunta sa bench at umupo."
Kung gusto ng mas kumplikadong pag-ikot, sabihin ng direkta ang target na anggulo.
Template: "I-ikot ang [Subject] para humarap sa [Direksyon]. Tiyakin na makikita ang [Detalyeng gusto]."
Halimbawa: "I-ikot ang anime character para humarap mismo sa camera. Siguraduhing ang logo sa shirt ay tama ang pagkapilat ng tela."
Pinapayagan ng ChronoEdit ang "Sketch-to-Image" workflow. Pwede kang mag-upload ng simpleng pencil sketch at gumamit ng prompt para gawing detalyadong style ito—gaya ng "Japanese black-and-white anime scene"—habang sinusunod ng husto ang layout ng sketch.
Kakayahan ng ChronoEdit na mag-simulate ng mga "danger scenarios" na mahirap kuhanan sa totoong buhay, tulad ng car crash o emergency braking. Dahil sumusunod ito sa physics, angkop ito sa paggawa ng synthetic na training data para sa autonomous systems.
Magaling ang model sa mga precise o "surgical" na pagbabago. Kaya nitong tanggalin ang partikular na item (gaya ng salamin sa mukha) nang hindi naapektuhan ang itsura, o magdagdag ng bagay (tulad ng pulang coat) na may tamang anino sa lupa at respeto sa ilaw ng eksena.
Pwedeng gamitin ng designers ang ChronoEdit para baguhin ang materyal ng isang bagay—halimbawa, gawing "PVC scale figure" ang larawan ng pusa. Bagamat mas nasa realism ang model, kaya nitong pumili ng partikular na art style (gaya ng Gongbi painting) habang nananatiling pareho ang subject.
Ang pagpapatakbo ng video-prior model sa sarili mong computer ay mahirap at mabagal lalo na sa regular na graphics card. Sa Somake, instant at optimized ang environment—kami na ang bahala sa mabibigat na setup para ikaw ay makapag-focus sa paggawa ng pinakamahusay na prompt.
Inaayos namin ang inference parameters para mabawasan ang mga "swertehan" na resulta. Pinino ang token limits at step counts sa aming backend, kaya mas maaasahan ang karanasan mo sa Somake para sa ganitong experimental na teknolohiya.
Makakakuha ka agad ng access sa napakaraming digital tools—pwede kang mag-generate ng propesyonal na larawan, dynamic na video, at engaging na text content—lahat ng ito ay nasa iisang simple at madaling gamitin na dashboard.
Hindi, sa ngayon ay isang larawan lang ang kayang i-input ng ChronoEdit. Ige-generate nito ang "target" na estado base sa isang source image at sa iyong text prompt.
Ang ChronoEdit ay espesyal na "hybrid" na model para sa physics at causal reasoning. Habang mas maganda ang Qwen o Flux para sa karaniwang image edits na may style, mas angat ang ChronoEdit para sa mga task na nangangailangan ng 3D consistency at lohikang physical.
Nag-ge-generate ang model ng sunod-sunod na video frames para makalkula ang final image. Mas mataas ang kinakailangang compute kumpara sa regular na image diffusion, pero mas maganda ang transition at physics.
Pang-research talaga ito, para sa simulation at komplikadong paggalaw o pagbabago ng estruktura. Para sa simpleng skin smoothing o color correction, mas mabilis ang mga tradisyonal na tools. Pinakamainam ang ChronoEdit para baguhin ang nilalaman o physics ng eksena.
Bagamat kaya nitong mag-re-render ng mga logo, hindi ito espesyal na typography model. Maaaring hindi consistent ang text generation kumpara sa mga model na partikular na sinanay para sa font rendering.