Vytvářejte profi vizuály s Kling Image O3. Nabízí funkci „Reference Attention“ pro stejné postavy, 4K rozlišení a storyboard logiku. Vyzkoušejte na Somake.
Rodina modelů Kling Image Omni sjednocuje zpracování textu a obrazu do jediné inteligence. Přináší věrnost úrovně „Omni“ a hluboké porozumění fyzikální stálosti objektů.
Aktuální verze: Kling Image O3. Ke starším verzím se dostanete přes rozbalovací nabídku vlevo.
Kling Image O3 představuje profesionální standard pro narativní konzistenci. Zavádí nativní označování více referencí a přímý 4K výstup, čímž řeší odvěký problém s udržováním stejných postav.
Zapomeňte na dopočítávání rozmazaných výsledků. O3 generuje nativní 4K rozlišení přímo v průběhu procesu tvorby.
To přináší kvalitu „syrové fotografie“ – mikrotextury jako póry na kůži, vazba tkaniny nebo rez jsou vykresleny s fyzikálně přesným rozptylem světla, ihned připravené pro komerční tisk.
Výjimečnou schopností modelu je jeho „hluboké sémantické porozumění“. Místo toho, abyste museli ručně kreslit masky nebo kroužkovat oblasti pro úpravy, Kling O1 interpretuje vaše instrukce přirozeně.
Analyzuje vizuální logiku až 10 zdrojových obrázků (momentálně optimalizováno pro 3 aktivní vstupy na Somake) a provádí i složité úpravy.
O3 odstraňuje problém s „náhodnými tvářemi“. Díky mechanismu Reference Attention můžete „uzamknout“ konkrétní identity (tváře, produkty, oblečení) napříč různými variantami.
Model k vašemu referenčnímu obrázku přistupuje jako k fixnímu herci a zajistí, že vypadá identicky, ať už se směje v kavárně nebo běží v dešti.
Obrázky z Kling O3 jsou ideálními „Golden Frames“ (klíčovými snímky) pro workflow image-to-video. Generování klíčových snímků právě zde zaručuje maximální stabilitu při jejich následné animaci.
Nahrajte referenci produktu a generujte nekonečné množství marketingových podkladů. Fyzikální engine O3 zajistí, že odrazy a stíny reagují realisticky s vaším produktem v jakémkoliv novém prostředí.
Vytvářejte konzistentní komiksy nebo filmové storyboardy. Použijte syntaxi tagů @ pro umístění stejné postavy do navazujících scénářů bez deformace identity.
Syntaxe: Používejte @Image1, @Image2 a @Image3 pro odkazování na vaše nahrané referenční obrázky.
Základní struktura: [Reference subjektu] + [Akce] + [Prostředí] + [Osvětlení] + [Styl]
Příklad promptu:
Dej ženu z @Image1 na koženou pohovku v @Image2. Zajisti, aby v ruce držela šálek kávy z @Image3. Zachovej filmové osvětlení a fotorealistickou texturu.
Osvědčené postupy:
Buďte konkrétní: Jasně uveďte, který obrázek hraje jakou roli (např. „Použij @Image1 jako pozadí“).
Vyhněte se maskám: Nepopisujte souřadnice pixelů; popište sémantický vztah.
Pořadí: Ujistěte se, že váš textový prompt odpovídá pořadí obrázků nahraných do rozhraní Somake.
Verze | Datum vydání | Hlavní aktualizace |
|---|---|---|
Kling Image O3 | V únoru 2026 | Nativní 4K, multireferenční tagy (@), režim sérií. |
Kling Image O1 | V prosinci 2024 | Debut architektury Omni, základní konzistence. |
Odstranili jsme vývojářský žargon, abychom vám nabídli čisté a kreativní rozhraní. Somake spravuje složité API připojení v zákulisí, takže se vy můžete soustředit jen na své prompty a obrázky.
Nabízíme cestu od standardního použití až po podniková řešení. Zatímco náš běžný tarif podporuje 3 obrázky, Somake nabízí dedikované kanály podpory pro firemní uživatele vyžadující plnou kapacitu 10 referenčních snímků.
Naše platforma je optimalizována pro zvládnutí vysoké výpočetní zátěže při 4K sémantickém generování. Somake zajišťuje stabilní připojení a bezproblémový chod pro náročnou logiku Kling O3, čímž minimalizuje chyby při generování složitých úkolů.
Aktuálně omezujeme rozhraní na 3 obrázky, abychom zajistili nejrychlejší možnou odezvu a stabilitu UI. Samotný model však dokáže pro zákazníky v podnikovém tarifu zpracovat i větší množství obrázků.
Ne, ruční maskování není vyžadováno. Model využívá syntaxi promptu (např. „dej @Image1 do @Image2“) k automatické detekci hranic a kontextu.
Ano, obrázky vygenerované přes Somake pomocí Kling Omni lze používat pro komerční účely v souladu s našimi standardními smluvními podmínkami.
Pokud nepoužijete specifickou syntaxi, model může vstupní obrázky považovat za obecné stylové vlivy spíše než za konkrétní objekty, se kterými má manipulovat.