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Kling

Kling 2.6 迎來重大突破,整合了原生音訊生成。快來看看它如何同步聲音與畫面,創造出完全身歷其境的影片吧。

範例
模型
Kling 2.6 Pro

流暢的動態效果,並支援原生音訊生成。

3m
75
New
Kling 2.5 Turbo Pro

無可比擬的動態精準度與風格還原度。

2m
75
Kling 2.1 Standard

Kling 2.1 的高CP值選項。

1m
50
Kling 2.1 Pro

最適合用於電影級的敘事創作。

2m
90
Kling 2.1 Master

專業級品質,提供進階控制功能。

5m
300
首幀影像
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反向提示詞
CFG 引導強度

尚未有相關紀錄

Kling 2.6:不只是「無聲電影」

過去,AI 影片生成最大的痛點就是聲畫不同步。雖然 Kling 的高畫質視覺效果讓人驚艷,但本質上,不過就是加強版的 GIF 而已。

如果你想要真正沉浸式的體驗,勢必要自己「拼裝」:這邊生成影片、那邊用語音合成工具製作 TTS,再東拼西湊找素材和音效,最後自己剪接。整個流程既繁瑣又難以融入情境。Kling 2.6 出來之後,這道障礙不只是被降低了,簡直是徹底移除!

再見,拼裝式工作流

Kling 2.6 的大更新就是直接生成原生音訊。這絕不是事後再套一層音軌上去,而是模型一次性統合產生畫面、旁白、音效,甚至是環境氛圍。

從技術角度來說,這也正面解決了以往「聲音難對齊」的老問題。以前對齊腳步聲跟角色動作,需要花超多人工修正。Kling 2.6 著重在聲畫協同,也就是說如果畫面上玻璃碎裂,模型自然會讓那個尖銳的破碎聲剛好響在正確的時間點。

「場景+動作+聲音」同步整合、模型真正理解語意,這才是專業級製作工具與玩具等級的最大分野。

高階玩家必看:提詞新思維

如果你也是資深愛好者,應該知道模型輸出好不好,重點就在你怎麼下指令。Kling 2.6 跟以前最大不同,就在於你不能只描述畫面,也要引導聲音要怎麼出現。

參考模型設計,可以這樣寫提詞:

提示語 = 場景 + 元素(主體)+ 動作 + 音效 + 風格

「視覺錨點」法則

常見的 AI 影片小毛病,就是「聲音配對不到角色」——也就是模型不清楚在說話。官方建議一個「視覺錨點」的技巧。

不要這樣寫:「[探員] 說『停下!』」
改成這種寫法:「[西裝探員] 用力拍桌。[西裝探員,憤怒大喊]:『真相在哪裡?』」

把對話綁定在明確動作上(比如拍桌),模型就會精準讓聲音來自對的角色,特別適合多角色對戲的場合。

結構化對話語法

模型可以辨識特定語法,來做聲音控制。如果你追求專業品質,強烈建議善用這些格式:

  1. 角色標籤: 請用明確標記,例如 [角色A][角色B]。複雜場景下請避免使用「他」或「她」這種代詞,以免模型混淆。

  2. 情緒標註: 語音講得越細,效果越好。[男子,低沉快語] 會比單寫 [男子] 更精準更自然。

現實限制與注意事項

Kling 2.6 真的很強,但還是要理性看待目前的侷限。

第一,語言限制。目前模型原生只支援中文和英文語音。如果輸入法文或西班牙文,系統會自動轉成英文朗讀。對於要做全球內容的人來說,這算是一個暫時的小瓶頸。

第二,解析度綁定圖像轉影音流程下,生成影片的品質會受到輸入圖片解析度影響。模糊的圖片當然沒辦法被神奇升級成 4K 高畫質,輸入什麼等級就會輸出什麼等級,這點還是基本原則。

為什麼選擇 Somake?

1

彈性超高

隨時一鍵切換標準、專業、旗艦三種模式,不論你是做短影音還是電影等級製作,都能完美對應。

2

一站式創作中心

Kling 可與其他 AI 工具無縫整合。你可以先生成圖片,再讓它動起來,最後在同一個介面直接編輯,一條龍搞定。

3

上手超簡單

Somake 介面設計直覺清晰,無論新手老手都能輕鬆產出專業影片。

常見問題

Kling 2.6 最大的更新,就是整合了原生音訊生成。不像之前只能產出無聲動態影片(所謂「加強版 GIF」),Kling 2.6 現在能直接在模型內部同時產生畫面、聲效跟語音,不用再靠其他工具合成音訊。

沒錯,Kling 2.6 最大的亮點就是聲畫語意對齊。模型會自動理解影片裡的動作和時序,像是角色講話時嘴型、動作敲擊時撞擊聲,都會自動同步,不需要自己後製修正。

可以,Kling 的設計就是要讓你無論自用還是商用都沒問題。不過,請務必參閱 授權條款 以了解詳細規範。

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