Kling 2.6が音声生成機能を追加してパワーアップ!音と映像がシンクロし、臨場感たっぷりの動画が作れるようになりました。
履歴がありません
生成に失敗しました
これまでの生成AI動画はどこか物足りなさがありました。Klingの高精細な映像に驚かされつつも、実際には音のない派手なGIFのようなものだったんです。
臨場感を出したいなら、動画はここで作ってTTSは別のサービス、効果音は別サイトから探して編集で全部つなぎ合わせる…というまさに“フランケンシュタイン”のような手間な作業になっていました。没入感は低いし、とにかく面倒でした。Kling 2.6の登場で、そのハードルが一気に下がりました。
Kling 2.6の目玉はネイティブ音声機能。これはただ映像の上に後付けで音を重ねているわけではありません。モデル自体が一度に映像・ナレーション・効果音・環境音を合成してくれます。
技術的にも、手作業編集で悩まされてきた“同期ズレ”を解消しています。例えば足音と足が地面を踏む映像を合わせるのは以前は大変でしたが、Kling 2.6は音と映像のコーディネートを自動的にこなしてくれます。グラスが割れる場面なら、割れる“パリーン”という音をその瞬間ぴったりに鳴らします。
「シーン+アクション+音」をひとつの意味として理解して処理することで、Klingは“おもちゃ”から“本格的な制作ツール”へと進化したのです。
使いこなしたい方なら常に、「どんなプロンプトを入れるか」が出来栄えを左右することをご存じですよね。Kling 2.6では、映像だけでなく“音”の指示まで考える必要があります。
モデルの設計思想からすると、こんな書き方がおすすめです:
プロンプト = シーン+要素(被写体)+動き+音+スタイル
よくある間違いが、「誰が」しゃべっているかモデルが迷子になる“幻覚アトリビューション”。その防止策としておすすめなのが、ドキュメントでも推奨されているビジュアル・アンカリングです。
たとえば単に「[エージェント]が『止まれ!』と言う」と書くより、
こう書いてみてください:「[黒いスーツのエージェント]がテーブルを叩く。[黒いスーツのエージェント、怒鳴って]:『真実はどこだ!?』」
セリフとアクションをセットにすることで、“この人がこの声で話している”とモデルに明確に認識させられます。複数キャラが登場するシーンでは特に重要です。
音声コントロールのために、モデルは特定の記法を理解します。プロ向けの仕上がりを目指すなら、このフォーマットを守りましょう:
キャララベル: [キャラクターA]や[キャラクターB]のように、固有のタグを使いましょう。会話が複雑な場合、「彼」や「彼女」のような代名詞は混乱のもとになるので避けてください。
感情メタデータ: セリフには声質や話し方も加えると効果的です。[男性、低い声、早口]のように補足すると、[男性]だけの場合よりグッと自然になります。
Kling 2.6は大きな進化を遂げましたが、現状の制約も正しく理解しておきましょう。
まずは言語の壁。現時点では中国語と英語の音声出力に標準対応しています。フランス語やスペイン語を入力すると自動的に英語へ変換されてしまいます。グローバルなクリエイターには少し不便ですが、今後のアップデートに期待です。
次に解像度への依存。画像からオーディオ・ビジュアルワークフローでは、入力画像の解像度がそのまま動画の品質を決めます。ぼやけたJPEGは高画質には化けません。「ゴミを入れればゴミが出る」は今も変わらない大原則です。
Standard・Pro・Masterをいつでもワンタッチで切り替え。SNS用の短い動画から映画レベルの本格シーンまで、どんなプロジェクトにもベストフィット。
Klingと他のAIツールがシームレスに連携。画像生成→アニメ化→編集まで、ひとつの流れでまとめて完結します。
Somakeの直感的なUIなら、初心者でもプロでもサクッと動画づくりが楽しめます。
Kling 2.6最大のアップデートはネイティブ音声生成の統合です。以前は音のない動画(いわゆる“豪華なGIF”)しか作れませんでしたが、2.6では効果音やセリフも自動で同期生成できるようになり、外部音声ツールが不要になりました。
はい、Kling 2.6の大きな特徴は“意味の一致”です。映像の物理的動きやタイミングをモデルが理解しているので、セリフの口パクや動作音も自動でぴったり合います。手でタイムラインを調整する必要はありません。
はい、個人・商用のどちらでもお使いいただけます。詳細はライセンス規約をご確認ください。