Kling 2.6 tar ett enormt kliv framåt med inbyggd ljudgenerering. Se hur den synkar ljud och bild för att skapa helt uppslukande videoklipp.
Ingen historik hittades
Genereringen misslyckades
Fram till nu har den generativa videovärlden haft ett tydligt problem. Visst har vi förundrats över Klings högupplösta bilder, men egentligen har de mest varit förfinade GIF:ar.
Om du ville skapa något riktigt uppslukande behövde du plocka ihop ett eget hopkok: generera video här, skapa TTS någon annanstans, gräva fram ljudeffekter på ytterligare ett ställe och sen pussla ihop allt själv. Det var krångligt och resultatet blev sällan särskilt imponerande. Men med Kling 2.6 har den tröskeln inte bara sänkts
Stjärnfunktionen i Kling 2.6 är inbyggt ljud. Det här handlar inte om ett ljudlager som snabbt lagts på ovanpå en videofil. Modellen skapar allting i ett enda svep och synkar bild, röst, ljudeffekter och atmosfär automatiskt.
Ur ett tekniskt perspektiv löser detta det eviga “sync”-problemet vid manuell redigering. Tidigare behövde man göra ett helt projekt bara för att få rätt ljud till rätt bild, som att få ett fotsteg att matcha exakt rätt bildruta. I Kling 2.6 ligger fokus på audio-visuell samordning—så om ett glas krossas i bilden ska det skarpa klirret höras precis när det händer.
Att integrera “Scen + Handling + Ljud” i en och samma förståelse är det som gör att det här är ett verktyg för riktigt skapande – inte bara för lek.
För dig som verkligen vill testa gränserna är det viktigt att förstå hur man formar sina prompts. Kling 2.6 kräver att du tänker nytt – nu räcker det inte att bara beskriva bilden; du måste också styra ljudmiljön.
Utifrån modellens arkitektur kan du använda följande formel:
Prompt = Scen + Element (Subjekt) + Rörelse + Ljud + Stil
Ett vanligt problem inom AI-video är “hallucinerad attribution”—när modellen inte vet vem som pratar. Dokumentationen rekommenderar en metod jag kallar visuell ankring.
Skriv inte bara: “[Agent] säger ‘Stopp!’”
Skriv hellre: “[Svartklädd agent] slår handen i bordet. [Svartklädd agent, ropar argt]: ‘Var är sanningen?’”
Genom att koppla dialogen till en fysisk handling (slår handen i bordet) tvingar du modellen att synka ljudet till rätt person i bilden. Detta är extra viktigt i scener med flera karaktärer.
Modellen förstår särskilda format när det gäller att styra röster. Om du vill ha ett proffsigt resultat, följ dessa regler:
Karaktärsetiketter: Använd tydliga tags som [Karaktär A] och [Karaktär B]. Undvik pronomen som “han” eller “hon” i komplexa scener för att undvika förväxling.
Emotionell metadata: Kvalificera alltid talet. [Man, djup röst, snabbt tempo] ger mycket bättre resultat än bara [Man].
Även om Video 2.6 är ett stort framsteg måste vi vara realistiska med dess nuvarande begränsningar.
För det första, språkstöd. Just nu har modellen bara inbyggt stöd för kinesiska och engelska röster. Skriver du på franska eller spanska, översätts det automatiskt till engelska. För globala skapare är detta en flaskhals, men troligtvis tillfällig.
För det andra, beroende av upplösning. I arbetsflödet Bild-till-ljud-och-video är kvalitén på slutresultatet direkt beroende av kvaliteten på din inmatade bild. Modellen kan inte trolla upp en suddig JPEG till 4K-film. Skräp in, skräp ut gäller fortfarande.
Växla smidigt mellan Standard, Pro och Master för att passa allt från snabba klipp för sociala medier till filmiska scener.
Kombinera Kling med andra AI-verktyg lika enkelt. Skapa en bild, animera den och redigera hela ditt projekt – allt i ett och samma flöde.
Somakes intuitiva gränssnitt gör det enkelt att skapa videor – oavsett om du är nybörjare eller erfaren proffs.
Den största nyheten i Kling 2.6 är just inbyggd ljudgenerering. Till skillnad från tidigare versioner som bara skapade tysta videor ("förfinade GIF:ar") kan Kling 2.6 nu generera synkade ljudeffekter och tal direkt i modellen – utan att du behöver använda externa ljudverktyg.
Ja, en av huvudfunktionerna i Kling 2.6 är semantisk synkronisering. Modellen förstår fysik och timing i den video den skapar, vilket innebär att läpprörelser och ljudeffekter synkas automatiskt med handlingen – utan att du behöver pussla manuellt i tidslinjen.
Ja, verktyget är utformat för att ge resultat som passar både privat och kommersiellt bruk. Se till att läsa igenom licensvillkoren för detaljer.